答:1> 暗金的彩虹刻面上第一个属性是:当死亡是爆发出什么叫死珠,当升级时爆发什么什么叫活珠 2> 活猪只有升级的时候有用,所以局限性比较大 a 死珠在你死亡以后,很可能可以把你尸体周围的怪物暴死,方便你去捡尸体 b 死珠多用于pvp,当两人水平相近,在一个人死亡以后,很有可能身上的死猪把别人暴死,虽然几率不大,但是很有可能 c 死珠可以用来练专业自暴。专业自暴的原理是dru变身以后life减到0不会马上死亡,会被打回原形,但这时候身上的死珠都会起作用 利用这一点,可以在身上放10+个死珠,各种元素的都放上,会对没有准备的对手造成很大的伤害 d TH有一种追求最好、JP的心理,比如JP CY,大家心里总想着在上面镶最好的珠,死珠给人感觉比活珠值钱,于是他们就会去找死 猪,觉得镶活的JP浪费了这个CY,所以无形之中也增加了死珠的价格
No 11: MF在什么地方起作用?做什么事情不需要MF?游戏人越多对MF是好还是不好?打钱属性对于MF有影响吗?BUG KB跟MF有关系吗?
简单说一下物品生成的方式,这个资料区里面有,我就不详细讲了,用自己的话描述一下
A 每个怪固定一个数值,就是最多能够掉落东西的数量 比方说劳模是7。 这个数值是固定的,你没有办法改变
B 对于每一次,系统首先判定是 Drop 还是 No Drop 每个怪物的No Drop率都不一样,No Drop当然就是不掉任何东西了 No Drop率 跟怪物本身属性 还有房间人数有关 房间人数越多, No Drop率就越低 也就是说房间人数越多,怪物掉东西的可能性就越大 No Drop跟MF没有任何关系
C 如果系统判定这一次是Drop了,然后再看Drop率 怪物的drop率可以在www.d2data.net查询 简单的说,就是判断这一次是金钱,还是箭矢,还是装备,还是rune